Live / GSAP + Three.js
TRIONN
- Смотреть
- Кинематографичный hero, дисциплина между 3D и DOM-слоем.
- Берём
- Чёткий момент входа и один сильный visual plane.
- Не берём
- WebGL как условие для чтения контента.
Motion system / v0.1
Здесь собраны реальные сайты, которые мы исследовали, и правила, по которым motion работает в Arena Elite: помогает увидеть состояние, но не имитирует live-игру.
CSS-first / native scroll
transform + opacity only
reduced-motion = полный static fallback
Title studies / pick one
Надпись «Arena Elite» живёт в DOM, поэтому остаётся резкой, доступной и меняется без пересборки графики. Изображение не рамка — оно растворяется в void-фоне.

Variant 01 / Colosseum Gate
Arena
Elite.
Главная / сильный cinematic hero

Variant 02 / Signal Monolith
Arena
Elite.
Arena Pulse / технический status hero

Variant 03 / Proof Horizon
Arena
Elite.
Leaderboard / фон результата
Reference library
Live / GSAP + Three.js
Live / R3F + GLSL
Live / immersive 3D
Catalog
Catalog
Engineering case study
Engineering case study
Open source
Current implementation
Boot-reveal, scanline и магнитный CTA только для fine pointer.
Reveal фактического state и telemetry; без поддельных матчей.
Stagger строк и flicker только при реальном изменении score.